BİLİM / SANAT / SPOR

ŞAHİNKAYA ORKESTRASI

Müziğin evrenselliğinden yola çıkarak kendi müzik tarzlarını yaratabilecekleri, birlikte müzik yapmanın keyfini çıkartıp enstrüman eğitimine devam edebilecekleri ve bu süreç içindeki çalışmalarını sergileyebilecekleri bir ortam sunmak. Aynı zamanda okulu temsil eden bu orkestra bir taraftan da tüm Şahinkayalılar’ın müziğe olan aşkını sahneye taşır. Öğrencilerin ritim duygularını takım ruhu içerisinde geliştirebilecekleri, anma töreni ve milli bayramlarda görev alabildikleri, Şahinkaya ruhunu yaşayıp yaşatabilecekleri bir ortam.

YETENEKLİ PARMAKLAR

Algı, beceri ve yaratıcı gücünün ortaya çıkmasını sağlamak, bir noktadan yola çıkarak düzlemler yaratmak artık bu programda çok kolay. En eğlenceli çizim ve teknikleri tanımaya ne dersin?

SERAMİK ATOLYESİ

Tarihe ışık tutan, modernizme göz kırpan yaşadığı çağdan kopmayan, zamanla ve sabırla yoğrulan seramik heykel sanatı.

MASTERPIECE KULÜBÜ

Tüm tekniklerin içinde bulunduğu; toz pastel, yağlı pastel, suluboya, karakalem ve yağlıboya, window art çalışmalarının yapıldığı sanat kulübü. Yeteneklerimizi karakalem noktasından, tuvaller üzerine üç boyutlu algılanacak şekilde yağlıboyayla canlandırıyoruz.

KOMEDİ ŞAHİNKAYA

Çocuklar oyunlar, doğaçlama, canlandırma ve pantomim gibi farklı yöntemlerle; iletişim kurma, grup uyumu, grup içinde katılımcı bir birey olma, duygu ve düşüncelerini ifade edebilme yetkinliklerini kazanırlar ve ifade etmeyi öğrenirler.

TİYATRO

Çocuklar, tiyatro sahnesinde rol alarak, bedenlerini kullanmayı, dünyayı ve insanların dünya ile olan ilişkilerini, iletişim kurmayı, ekip olarak çalışmayı ve ekip içinde aktif görevler alarak sorumluluk üstlenmeyi öğrenir.

SATRANÇ

Santranç, planlı hareket etmenin önemini ve gerekliliğini  kavratan, süratli, doğru  ve çabuk düşünebilmeye yardımcı olan, olaylara doğru yorumlarla  yaklaşabilme yeteneklerini geliştiren, Öğrencierimizin, kişiliği ve karekterlerini olumlu yönde etkileyen ve geliştiren bir kulüp dersidir.

TARİHSEL ARAŞTIRMA

Yakın geçmiş tarihimize ait değerlerimizi, kültürümüzü ve öncelikle Bursa ili ve çevresinde bulunan bölgelerin araştırılması, bu bilinci öğrencilerimize kazandırmak amacıyla 7. sınıf öğrencilerimiz ile bu çalışmayı yürüttüğümüz kulüp dersimizde araştırma ,mekan görme ve fotoğraflama çalışmaları ile sunuma hazır hale getirilecektir.

ŞAHİNKAYA’NIN SULTANLARI

Kültürümüzü dans ile günümüze taşıyarak öğrencilerimizin geçmişimize ait örf ve adetlerimizi  halk oyunları ile  yaşatmaya devam etmektir. Öğrencilerimiz Anadolunun 7 bölgesine farklı karakteristik özelliklere ait halk oyunlarını sahne disiplinine uyarlanarak sahneleyecekler. Öğrencilerimiz bu programın sonunda ‘’Şahinkaya Sanat Her Yerde, Şahinkaya Yıl Sonu ve Dünya Dans Günü’’ gibi etkinliklerde sahne alacaklardır. Gelin birlikte Anadolu’nun eşsiz kültürel mirası olan halk oyunlarımızı modern adımlarla çevirip sahneleyelim. Yurtiçi ve Yurtdışı gösterilerde okulumuzu temsil edelim.

ZUMBA

Öğrenciler dansın ve sporun keyfini halini yaşarken, düzenlenmiş belirli kareografi ve müziklerle sahne disiplinine uygun hale getirip sahnedeki enerjisini izleyenlere aktarmaktır. Zumba 1990’larda dansçı ve kareograf Alberto ‘’Beto’’ Perez tarafından Kolombiya’da ortaya çıkarılan, latin esintili bir dans spor programı olup dünya çapındaki en yaygın dans spor programıdır. Öğrenciler dans ile erken spor yaparak, sporun keyifli halini yaşarlar. Enerji seviyesinin zirvede olduğu özel olarak hazırlanmış kareografi ve adımları Şahinkaya’nın her anında hissedebilirsiniz.

ŞAHİNKAYA YÜZME

Şahinkaya'da yüzme programı 4 yaş itibari ile öncelikle su oyunları olarak çocukların hayatına girmeye başlar. Yüzme sporu bugünün dünyasında zorunlu bir sosyal beceri olarak kabul görmesinin yanında ,küçük yaş grubu itibari ile hayat boyunca güvenli olarak yapılabilecek bir branş ve spor programının önemli bir parçasıdır. Anaokulu ve ilköğretim de programın zorunlu parçası olan yüzme eğitimi sonraki yıllarda branşlaşma ile ilgili öğrenciler için kulüplerde ve yüzme takımında devam eder.

MATEMATİK OLİMPİYATLARI

Proje hazırlıkları ile geleceğin bilim adamlarını yetiştiriyoruz. Şahinkayalı öğrenciler derslerde öğrendikleri teorileri, kuralları kendi tekrar canlandırarak hayata geçiriyorlar. Küçük yaş gurubunda ise bilim kurallarını görsel hafızlarına kaydeden minikler gelecekte bilim alanında fark yaratmaya hazırlanıyorlar.

GASTRONOMİ

Farklı yemek kültürlerini tanıma, deneyimlemek ve farklı mutfakların yemeklerini uygulamalı olarak denemek.

STEAM+A

Fen Bilimleri dersinde öğrencilerimizin yaşayarak öğrenmelerini sağlamak için STEM laboratuvarlarında ve Bilim Müzelerinde de eğitim öğretim devam eder. Bu derslerde, sınıfta işlenen konuların deney ve gözlemleri yapılır, böylelikle öğrencilerimizin bu konuları pekiştirmeleri, neden-sonuç ilişkisi kurabilme becerileri ve analitik düşünme performanslarının artması sağlanır. Bilime ve yaratıcılığa hevesli öğrencilerimizin STEM-A ve yaratıcılık becerilerini geliştirmek, bilimsel görüşü ve katılımı gelişmiş gençler yetiştirmek amacıyla yurt içi ve yurt dışı geziler düzenlenir.

BİLİM ŞENLİĞİ

Okulumuzda geleneksel olarak düzenlenen ‘Bilim Şenliği’nde öğrencilerimizin yaratıcılıkları doğrultusunda ürettikleri projeler sergilenir, öğrencilerimiz tarafından sunumları yapılır ve değerlendirilir.

KODLAMA

Kodlama eğitimi alan çocuklar eleştirel düşünme, sabretme, problem çözme, yeni şeyler denemek için cesaret, matematik becerisi, anlamlı bağlantı becerilerini kazanır. Bizler öğrencilerimize her yıl farklı kodlama araçları göstererek onların ufuklarını açmayı, kodlama ve programlama alanında öğrencilerimize farkındalık oluşturmayı amaçlıyoruz. 21. yüzyıl becerilerini öğrencilerimize kazandırmak için tam donanımlı laboratuvar ortamlarında kodlamaya çok önem veriyoruz.

ROBOTİK KODLAMA

FIRST LEGO League (FLL) gibi bilimsel içerikli uluslararası turnuvalara katılan öğrencilerimiz hem bilim, sanat, teknoloji konularında, hem de ifade, dinleme, sunum, paylaşım, takım çalışması konularında eğlenceli, süreç odaklı bir deneyim yaşarlar.

ROBOT YARIŞMALARI

mBot'u kolay bir şekilde programlayabilmeniz için Scratch platformu olan mBlock, Arduino ve Bluetooth özellikli mBot'larınız için akıllı cep telefonu ya da tabletinizde kullanabileceğiniz uygulamalar öğrenen öğrencilerimiz yarışmalara katılmaktadırlar. Öğrencilerimiz yalnızca temel sensörlerin yanı sıra, ekstra modüller temin ederek yaratıcılığın sınırlarını zorlamaktadırlar.

PROJE ÇALIŞMALARI

Araştırma, yaratıcılık, problem çözme gibi zihinsel becerileri okul öncesinden itibaren kullanan öğrencilerimiz, Bilim Kurulumuzun desteğiyle yıl boyunca proje çalışmaları yapmaktadır. Özgün ve eleştirel düşünmenin temelini küçük yaşlarda alan öğrencilerimiz, proje tabanlı öğrenme yöntemiyle çözüm odaklı yetişiyor, öğrenme sürecine aktif olarak katılıyor ve tüm bunların sonucunda hem bireysel çalışmalar hem de takım çalışmaları yapabiliyor.

3D SANAL LABORATUVAR

Yapılan son araştırmalar gösteriyor ki 3D eğitim kullanımı sayesinde derse olan ilgi ve konsantrasyon büyük oranda artırılabilmekte ve bu sayede öğrenciler ders sonuna kadar dersi ilgiyle takip edebilmektedirler. Özellikle Fen Bilimleri alanındaki konularda 3D eğitim kullanımı öğrencilerin konuları daha iyi anlamalarını sağlamaktadır.